但是外文时常看到的一个词是“hologram”,它指的是进行全息记录时在记录媒介(比如胶片)上形成的印记,并不是我们看到的影像。而媒体、PR和大众时常将“hologram”与另一词“holographic image”混用,后者指的是通过照射光线(相干光)到hologram上再现的三维影像,就是漂浮着能被我们看到的画面。
真正的全息影像是什么样,各位可以看一段1972年的视频:Introduction to Holography。观看网址:https://v.youku.com/v_show/id_XNzY0MDk0Njg0.html?beta&
视频里用胶卷记录了物体的整个三维图像信息,并通过激光重现出来。
HoloLens可以让用户看到漂浮在空中的三维影像,虽然实际视场角没有宣传图这么大。
现实是,当大众提到全息时,他们想到的不是激光和干涉原理,而是眼中看到的漂浮在空中的三维影像。正是这个原因导致“全息”这个词被滥用,只要是震撼视觉的虚拟影像都有可能被叫做全息。希望攀上“黑科技”的PR,想要吸引眼球的媒体和不明就里但相信自己亲眼所见的大众,共同促成了这一现象。
要让你眼中看到漂浮的三维影像,其实办法非常多,而且通常和激光、干涉没多大关系,而是在利用我们的视觉系统看外部世界的方式。
当我们看近处的物体时,有6个主要的深度线索帮助我们形成三维视觉。
1、透视:远处的物体看起来更小;
2、遮挡:近处的物体会挡住处的物体;
3、双眼(立体)视差:左右眼看到同一物体的不同视图;
4、单眼(运动)视差:当头部运动时,远处和近处的物体会以不同幅度运动;
5、聚合:当眼睛聚焦在近处物体时两眼视线汇合;
6、调节:根据物体的距离,眼球相应地调整焦点。
全息影像就是要把这6个深度线索全部重现,完全骗过大脑,让它以为“见到鬼”了。如果是这样的话,那些不是基于激光和干涉,但能达到同样效果的显示技术是不是也可以称为全息呢?
所以,如果我们现实一点,从用户视觉的角度来判断是否全息,再把第6个点忽略(因为如果包括进来绝大部分设备都会被排除),那么我们可以给出下面这个标准:
一款全息显示设备至少应该为一位用户创造虚拟三维物体影像,且要满足第1-5条深度线索。
这么定义可以很好地对各种自称全息显示的设备进行评判分类,同时又符合公众对全息的理解。下面就来回答一些读者的疑问:
1、需要介质的都不算全息?
这个问题所说的介质应该是指上一篇文章中佩珀尔幻象所用的玻璃或全息膜(民间传统工艺专业)